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2018年3月期 第3四半期決算短信 決算短信 | IRライブラリ | IR情報 | 株式会社コーエーテクモホールディングス

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(1)

   

       

平成30年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

 

   

        平成30年1月29日

上場会社名 株式会社コーエーテクモホールディングス 上場取引所  東

コード番号 3635 URL  http://www.koeitecmo.co.jp/

代表者 (役職名) 代表取締役社長 (氏名)襟川 陽一

問合せ先責任者 (役職名) 専務執行役員CFO (氏名)浅野 健二郎 TEL  045-562-8111 四半期報告書提出予定日 平成30年2月9日 配当支払開始予定日 -

 

四半期決算補足説明資料作成の有無: 無        

 

四半期決算説明会開催の有無      : 無        

 

  (百万円未満切捨て)

1.平成30年3月期第3四半期の連結業績(平成29年4月1日~平成29年12月31日)

(1)連結経営成績(累計) (%表示は、対前年同四半期増減率)

 

  売上高 営業利益 経常利益 親会社株主に帰属する

四半期純利益

  百万円 % 百万円 % 百万円 % 百万円 %

30年3月期第3四半期 24,030 △0.7 5,688 62.5 11,405 43.1 8,261 38.0 29年3月期第3四半期 24,199 7.3 3,499 △11.1 7,972 △16.2 5,987 △12.3  

(注)包括利益 30年3月期第3四半期 13,657百万円(73.7%)   29年3月期第3四半期 7,861百万円(325.6%)  

  四半期純利益 1株当たり

潜在株式調整後 1株当たり 四半期純利益

  円 銭 円 銭

30年3月期第3四半期 78.23 78.01 29年3月期第3四半期 56.91 56.75  

(2)連結財政状態

  総資産 純資産 自己資本比率 1株当たり純資産

  百万円 百万円 % 円 銭

30年3月期第3四半期 126,294 114,625 90.5 1,081.25 29年3月期 119,461 106,516 89.0 1,007.28  

(参考)自己資本 30年3月期第3四半期 114,295 百万円   29年3月期 106,262 百万円  

2.配当の状況

  年間配当金

第1四半期末 第2四半期末 第3四半期末 期末 合計

  円 銭 円 銭 円 銭 円 銭 円 銭

29年3月期 - 0.00 - 56.00 56.00

30年3月期 - 0.00 -    

30年3月期(予想)       56.00 56.00

 

(注)直近に公表されている配当予想からの修正の有無: 無      

3.平成30年3月期の連結業績予想(平成29年4月1日~平成30年3月31日)

  (%表示は、対前期増減率)

 

  売上高 営業利益 経常利益 親会社株主に帰属

する当期純利益

1株当たり 当期純利益

  百万円 % 百万円 % 百万円 % 百万円 % 円 銭

通期 42,000 13.4 11,500 31.0 16,000 5.2 11,700 0.6 111.18  

(2)

※  注記事項

(1)当四半期連結累計期間における重要な子会社の異動(連結範囲の変更を伴う特定子会社の異動): 無     新規  -社  (社名)- 除外  -社  (社名)-

 

(2)四半期連結財務諸表の作成に特有の会計処理の適用: 無      

(3)会計方針の変更・会計上の見積りの変更・修正再表示 ①  会計基準等の改正に伴う会計方針の変更        : 無      

②  ①以外の会計方針の変更        : 無      

③  会計上の見積りの変更        : 無      

④  修正再表示        : 無      

 

(4)発行済株式数(普通株式)

①  期末発行済株式数(自己株式を含む) 30年3月期3Q 107,723,374株 29年3月期 107,723,374株

②  期末自己株式数 30年3月期3Q 2,015,995株 29年3月期 2,229,512株 ③  期中平均株式数(四半期累計) 30年3月期3Q 105,597,996株 29年3月期3Q 105,207,233株  

※  四半期決算短信は四半期レビューの対象外です  

※  業績予想の適切な利用に関する説明、その他特記事項

本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、当社が現在入手している情報及び合理的であると判断 する一定の前提に基づいており、実際の業績等は様々な要因により大きく異なる可能性があります。なお、業績予想 の前提となる条件及び業績予想のご利用にあたっての注意事項等については、添付資料3ページ「1.当四半期決算 に関する定性的情報(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明」をご覧下さい。

(3)

○添付資料の目次

 

1.当四半期決算に関する定性的情報 ……… 2

(1)経営成績に関する説明 ……… 2

(2)財政状態に関する説明 ……… 3

(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明 ……… 3

2.四半期連結財務諸表及び主な注記 ……… 4

(1)四半期連結貸借対照表 ……… 4

(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 ……… 6

四半期連結損益計算書   第3四半期連結累計期間 ……… 6

四半期連結包括利益計算書   第3四半期連結累計期間 ……… 7

(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 ……… 8

(継続企業の前提に関する注記) ……… 8

(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) ……… 8

(4)

1.当四半期決算に関する定性的情報

(1)経営成績に関する説明

当第3四半期連結累計期間におけるわが国経済は、雇用・所得環境が改善し、企業収益も上向く

など、景気は緩やかな回復基調で推移いたしました。

ゲーム業界におきましては、2017年の国内家庭用ゲーム市場が11年ぶりにハード・ソフトともに

前年を上回りました。新型ゲーム機「Nintendo Switch」の伸びが著しく、12月には全世界累計販売

台数が1,000万台を突破するなど市場を大きく牽引しております。海外ではゲームのデジタル販売や

スマートフォンゲーム市場も拡大しており、ゲーム市場全体は今後も更なる成長が見込まれます。

このような経営環境下において、当社では経営方針「IPの創造と展開」のもと、各種施策に取り

組んでおります。11月に開催された「PlayStation Awards 2017」において『仁王』が

「Gold Prize」と「ユーザーズチョイス賞」を受賞し、高く評価されました。本編にダウンロード

コンテンツ三部作を収録した『仁王 Complete Edition』(PS4、Steam用)を発売し、引き続きワー

ルドワイドで販売拡大を図っております。テクモ創業50周年プロジェクトとなる多機能VR筐体

『VRセンス』が、12月に各地のアミューズメント施設で稼働を開始しました。新分野への挑戦を今

後も積極的に推進してまいります。

これらにより当社グループの当第3四半期業績は、売上高240億30百万円(前年同四半期比0.7%

減)、営業利益56億88百万円(同62.5%増)、経常利益114億5百万円(同43.1%増)、親会社株主

に帰属する四半期純利益82億61百万円(同38.0%増)となりました。コラボレーションやIP許諾等

のロイヤリティ収入が増加し、利益率が向上しております。その結果、営業利益、経常利益、四半

期純利益においては、第3四半期連結累計期間として経営統合以来、最高益を更新いたしました。

 

セグメントの状況につきましては以下のとおりです。

エンタテインメント事業 売上高 212億64百万円 セグメント利益 49億16百万円

「シブサワ・コウ」ブランドでは、シリーズ15作目となる最新作『信長の野望・大志』(PC、

PS4、Nintendo Switch、Steam用)を11月に発売しました。本作はiOS版も2018年1月にリリースして

おり、最新の家庭用ゲームがスマートフォンにも同時展開される当社として初めてのチャレンジと

なります。当社がIPを許諾し、8月から中国でサービス中のスマートフォンゲーム『三國志2017』

が、11月にアジア3地域(台湾、香港、マカオ)でも配信開始され、登録者数は300万人を突破しま

した。

「ω-Force」ブランドでは、Nintendo Switch向けに「無双」シリーズの3タイトル

『真・三國無双7 Empires』、『戦国無双 ~真田丸~』、『無双OROCHI2 Ultimate』を発売し、

ラインナップを拡充しました。

「Team NINJA」ブランドでは、任天堂株式会社の「ファイアーエムブレム」と当社「無双」シリ

ーズとのコラボレーションタイトル『ファイアーエムブレム無双』を10月に海外で発売しました。

バカンスゲーム『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』をゲームプラットフォーム

「DMM GAMES」でサービスを開始し、同ランキングで1位を獲得するなど好調な立ち上がりとなりま

した。スマートフォンゲームでは、株式会社スクウェア・エニックスと共同で開発した

『DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA』が引き続き収益に貢献しました。

「ガスト」ブランドでは、12月に『リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~』

(PS4、PS Vita、Nintendo Switch用)を国内向けに、『よるのないくに2 ~新月の花嫁~』

(PS4、Steam用)を欧米・アジア向けに発売しました。

「ルビーパーティー」ブランドでは、『金色のコルダ2 ff』(PS Vita用)を発売しました。イベ

ント事業では「ネオロマンス・フェスタ 遙か"八葉"祭」や、立体映像表現を用いたバーチャルラ

イブなど、当第3四半期中に3つのイベントを開催しました。

(5)

 

SP事業 売上高 7億37百万円 セグメント利益 2億46百万円

当第3四半期においては『CR無双OROCHI』など2タイトルがリリースされました。パチ

ンコ・パチスロ機は規則の改正による先行き不透明な状況もあり、受託案件の減少により減収減益

となりましたが、引き続き効率的な受託開発業務を推進してまいります。

 

アミューズメント施設運営事業 売上高 11億66百万円 セグメント損失 2億27百万円

既存店売上高は、プライズゲームを中心とした施策が奏功し前年同期を上回りました。12月には

『VRセンス』が稼働開始し、『超 真・三國無双』、『3 Majesty × X.I.P.DREAM☆LIVE』などの

VRコンテンツが好評を博しました。『VRセンス』の開発費が先行し、セグメント損失が発生してお

ります。

 

不動産事業 売上高 5億86百万円 セグメント利益 2億68百万円

当社グループが保有する賃貸用不動産が引き続き高い稼働率を維持しております。

 

その他事業 売上高 5億52百万円 セグメント利益 4億83百万円

ベンチャーキャピタル事業において、出資先ファンドからの分配金収入が発生いたしました。

 

(2)財政状態に関する説明

(資産)

当第3四半期連結会計期間末における資産合計は、前連結会計年度末と比較して68億32百万円増

加し1,262億94百万円となりました。これは主に、投資有価証券が159億68百万円、建設仮勘定が35

億12百万円増加した一方で、現金及び預金が63億58百万円、売掛金が27億38百万円、有価証券が18

億20百万円それぞれ減少したことによるものであります。

(負債)

当第3四半期連結会計期間末における負債合計は、前連結会計年度末と比較して12億76百万円減

少し116億68百万円となりました。これは主に、短期借入金が25億円増加した一方で、未払金が26億

70百万円、未払法人税等が15億5百万円それぞれ減少したことによるものであります。

(純資産)

当第3四半期連結会計期間末における純資産合計は、前連結会計年度末と比較して81億9百万円

増加し1,146億25百万円となりました。これは主に、その他有価証券評価差額金が48億45百万円、利

益剰余金が23億53百万円増加したことによるものであります。

 

(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明

平成29年4月27日に公表した通期の連結業績予想は変更しておりません。今後、業績予想数値に

修正が生じる場合は速やかに公表いたします。

(6)

2.四半期連結財務諸表及び主な注記

(1)四半期連結貸借対照表

    (単位:百万円)

  (平成29年3月31日) 前連結会計年度 当第3四半期連結会計期間 (平成29年12月31日)

資産の部    

流動資産    

現金及び預金 11,868 5,510

受取手形及び売掛金 8,168 5,429

有価証券 1,871 50

商品及び製品 96 102

仕掛品 4 354

原材料及び貯蔵品 42 110

繰延税金資産 939 380

その他 3,721 2,003

貸倒引当金 △23 △18

流動資産合計 26,689 13,924

固定資産    

有形固定資産    

建物及び構築物(純額) 10,993 10,887

土地 14,615 14,615

建設仮勘定 9 3,522

その他(純額) 508 522

有形固定資産合計 26,126 29,548

無形固定資産    

その他 208 203

無形固定資産合計 208 203

投資その他の資産    

投資有価証券 65,484 81,452

繰延税金資産 142 270

その他 809 894

投資その他の資産合計 66,436 82,618

固定資産合計 92,772 112,369

資産合計 119,461 126,294

(7)

 

    (単位:百万円)

  (平成29年3月31日) 前連結会計年度 当第3四半期連結会計期間 (平成29年12月31日)

負債の部    

流動負債    

支払手形及び買掛金 487 671

短期借入金 - 2,500

未払金 4,244 1,574

未払法人税等 2,566 1,061

賞与引当金 949 554

役員賞与引当金 242 84

返品調整引当金 0 0

売上値引引当金 255 162

ポイント引当金 21 17

繰延税金負債 0 0

その他 2,691 1,611

流動負債合計 11,460 8,238

固定負債    

退職給付に係る負債 295 173

繰延税金負債 326 2,414

その他 861 842

固定負債合計 1,484 3,430

負債合計 12,944 11,668

純資産の部    

株主資本    

資本金 15,000 15,000

資本剰余金 25,937 26,085

利益剰余金 66,159 68,512

自己株式 △1,456 △1,320

株主資本合計 105,639 108,277

その他の包括利益累計額    

その他有価証券評価差額金 3,130 7,976

土地再評価差額金 △3,115 △3,115

為替換算調整勘定 697 1,254

退職給付に係る調整累計額 △90 △97

その他の包括利益累計額合計 622 6,018

新株予約権 254 330

純資産合計 106,516 114,625

(8)

(2)四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書 (四半期連結損益計算書)

(第3四半期連結累計期間)

    (単位:百万円)

  前第3四半期連結累計期間 (自 平成28年4月1日 至 平成28年12月31日)

当第3四半期連結累計期間 (自 平成29年4月1日 至 平成29年12月31日)

売上高 24,199 24,030

売上原価 14,933 12,967

売上総利益 9,265 11,063

販売費及び一般管理費 5,765 5,375

営業利益 3,499 5,688

営業外収益    

受取利息 1,316 1,694

受取配当金 1,143 1,184

投資有価証券売却益 2,239 3,715

その他 301 328

営業外収益合計 5,001 6,923

営業外費用    

投資有価証券評価損 196 203

投資有価証券売却損 221 130

有価証券償還損 33 728

その他 77 142

営業外費用合計 528 1,205

経常利益 7,972 11,405

税金等調整前四半期純利益 7,972 11,405

法人税、住民税及び事業税 1,795 2,742

法人税等調整額 189 402

法人税等合計 1,984 3,144

四半期純利益 5,987 8,261

親会社株主に帰属する四半期純利益 5,987 8,261

(9)

(四半期連結包括利益計算書) (第3四半期連結累計期間)

    (単位:百万円)

  前第3四半期連結累計期間 (自 平成28年4月1日 至 平成28年12月31日)

当第3四半期連結累計期間 (自 平成29年4月1日 至 平成29年12月31日)

四半期純利益 5,987 8,261

その他の包括利益    

その他有価証券評価差額金 2,981 4,845

為替換算調整勘定 △1,099 557

退職給付に係る調整額 △7 △7

その他の包括利益合計 1,873 5,395

四半期包括利益 7,861 13,657

(内訳)    

親会社株主に係る四半期包括利益 7,861 13,657

(10)

(3)四半期連結財務諸表に関する注記事項 (継続企業の前提に関する注記)

該当事項はありません。  

(株主資本の金額に著しい変動があった場合の注記) 該当事項はありません。

 

(セグメント情報等)

Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 平成28年4月1日 至 平成28年12月31日) 1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報

      (単位:百万円)

  報告セグメント

その他 合計

  エンタテインメント SP アミューズメント

施設運営 不動産 計

売上高      

外部顧客への

売上高 20,943 1,539 940 593 24,016 182 24,199 セグメント間

の内部売上高 又は振替高

177 1 - - 178 74 252

計 21,120 1,540 940 593 24,194 256 24,451

セグメント利益 2,713 579 76 249 3,619 188 3,808 (注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、ベンチャーキャピタル事業等

を含んでおります。

2.管理部門等の報告セグメントに帰属しない本社費用については、合理的な配賦基準により各報告セグメン トへ配賦しております。

 

2.報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な 内容(差異調整に関する事項)

(単位:百万円)  

利益 金額

報告セグメント計 3,619

「その他」の区分の利益 188

のれんの償却額 △290

営業外損益への振替高 △18

四半期連結損益計算書の営業利益 3,499

(注)のれん及び資産については、セグメントごとの配分は行っておりません。  

(11)

Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 平成29年4月1日 至 平成29年12月31日) 1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報

      (単位:百万円)

  報告セグメント

その他 合計

  エンタテインメント SP アミューズメント

施設運営 不動産 計

売上高      

外部顧客への

売上高 21,065 737 1,166 586 23,555 475 24,030 セグメント間

の内部売上高 又は振替高

198 0 - - 199 77 276

計 21,264 737 1,166 586 23,755 552 24,307

セグメント利益又

は損失(△) 4,916 246 △227 268 5,203 483 5,688

(注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、ベンチャーキャピタル事業等 を含んでおります。

2.管理部門等の報告セグメントに帰属しない本社費用については、合理的な配賦基準により各報告セグメン トへ配賦しております。

 

2.報告セグメントの利益又は損失の金額の合計額と四半期連結損益計算書計上額との差額及び当該差額の主な 内容(差異調整に関する事項)

(単位:百万円)  

利益 金額

報告セグメント計 5,203

「その他」の区分の利益 483

四半期連結損益計算書の営業利益 5,688

(注)資産については、セグメントごとの配分は行っておりません。  

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